lunes, 15 de agosto de 2011

Elementos dramáticos (Resident Evil 3: Nemesis)







Elementos Dramáticos Resident Evil 3: Némesis

Reto

El juego de Resident Evil 3: Nemesis tiene básicamente los mismos retos de las anteriores entregas de la franquisia Resident Evil, lo cual es uno de los aspectos que hace única a esta saga, como muchos otros Survival Horror. A diferencia de las dos últimas entregas (Resident Evil 4 y Resident Evil 5), Resident Evil 3 crea interes en sus jugadores debido a que su estilo no se basa únicamente en eliminar a todos los enemigos que se encuentran a medida que el juego avanza, sino que hay que analizar ciertas situaciones para poder lograr esto último, entre ellas encontrar llaves, targetas u otros objetos sin los cuales no se tendrá aceso a determinados lugares que son indispensables visitar para cumplir con los objetivos, así como también es necesario resolver algunos enigmas, lo cual hace re RE3 un juego que requiere no solo de destreza a la hora de jugar, sino que también a la hora de pensar. Adicionalmente el juego requiere que el jugador tenga habilidades para explorar por todos los lugares y pensar qué se debe hacer para cumplir sus objetivos y cómo. Por otro lado, los enemigos hacen que estas tareas sean más difíciles, tales como los zombies, arañas infectadas, insectos, perros, y cazadores; pero la mayor amenaza será Némesis.









Juego: El juego como ya se ha dicho antes, requiere de una buena capacidad de explorar del jugador, a tal punto que ciertas personas que no gustan de esto último normalmente se deciden por terminar el juego buscando un manual en Internet. Es curioso que se haga esto último en vez de dejar de jugar un juego que para muchos no es de su estilo, esto se puede deber a que tanto los acontecimientos de las historia, como el ambiente de terror, y la música que tiene el juego en sus diferentes lugares crea una intriga en el jugador que hace que éste desee saber siempre qué ocurre después, adicionalmente. El jugador tiende en ciertas ocasiones a ser sorprendido por un grupo de zombies o perros que entran por la ventana, así como las violentas apariciones de Némesis.








Premisa: Al comenzar el juego, el jugador ya sabrá que tiene que enfrentarse a zombies, aunque no sabe exactamente cuál es la historia del juego, ya que esta se irá desenvolviendo poco a poco. Para entender la historia de este juego no se hace muy necesario haber jugado las anteriores entregas, aunque es recomendable para saber exactamente de que se trata la historia de esta franquisia. Desde el principio del juego no se sabe si hay un villano, un monstruo o algo por el estilo, solo que la protagonista (Jill) debe huir de Raccon City.


Personajes:



Jill Valentine: La protagonista de esta saga, y de la primera (junto a su compañero Chris Redfield), al igual que él miembros de STARS (Special Tactics and recue Squad). Este personaje será el que el jugador controlará en casi todo el juego. Es diestra en el manejo de varias armas, así como experta en el arte de abrir cerraduras. Después de la partida de su compañero Chris a STARS Europa, Jill se queda investigando en Raccon City donde está a punto de ser victima de un horrible accidente.








Carlos Oliveira: Es algo parecido a un personaje secundario del juego de procedencia hispanoamericana que acompaña a Jill en casí toda su aventura; además el jugador podrá tomar el control de este personaje en un corto trayecto del juego, e incluso pelear una vez contra Némesis con él. En un miembro de Umbrella, al igual que Nikolai y Mikhail, aunque con fines distintos a aquellos que han generado toda la apocalipsis vista en Raccon City; su función era básicamente rescatar a los civiles que aún se encontraban con vida en el ciudad, sin saber que Umbrella era la culpable de todo lo que había ocurrido.

Nikolai Gionovaef: Es un espía ruso contratado por Umbrella que al igual que Carlos y Nikolai tenía la misión de "rescatar" a los civiles de Raccon City, aunque su misión real era recolectar datos sobre el proyecto Némesis, el virus T y asesinar a todos los miembros de STARS al igual que éste, razón por la cual en un momento se opone a tener a Jill como aliada.


Mikhail Victor: Es un mercenario más enviado por Umbrella para rescatar a los civiles que habían sobrevivido, y al igual que Nikolai, proviniente de Rusia. Tratando de cumplir su misión queda gravemente herido, y muere tras la explosión de una granada para salvar al equipo de Némesis.




Historia:
La historia de Resident Evil 3 se basa en cierto modo en los sucesos de Resident Evil 1, después de lo ocurrido en las instalaciones de Arkalay bajo la mansión de Oswel E. Expencer tras haber sido traicionados por su capitán Albert Wesker quien estaba contratado como un espía de Umbrella corporation, corporación responsable de que el virus T estuviese asotando Raccon City. Después de dichos acontecimientos, Chris Redfield y Jill Valentine junto a otros agentes: Barry Burton y Rebeca Chambers (de BRAVO Team), logran salir con vida; sin embargo, Jill y Chris tras haber llegado con las noticias a STARS, son ignorados, a tal punto que se ven en la necesidad de ir a las bases principales de dicha agencia de policías en Europa, aunque Jill antes de ello decide quedarse en Raccon City para investigar y obtener así mayor información sobre Umbrella, por lo que Chris parte a Europa sin que su hermana Claire se entere de ello, quien se verá en RE2 junto a Leon S. Kennedy.


Después de la partida de Chris, Jill, quien hospedaba en un hotel de la ciudad como una ciudadana normal (cosa que se ve en su atuendo), continua con las investigaciones en Raccoon City, donde la cosas se ponen cada vez peores, siendo ella una de las pocas sobrevivientes a las infecciones causadas por el virus T. Su misión ahora era escapar de ese lugar, aunque antes de proponerse dicha meta no contaba en que por los alrededores de la ciudad frecuentaba un arma biológica creada por Umbrella Corporation destinada a destruir a todos los miembros de STARS, la cual se denomina Némesis.



Arco dramático:


El completar el juego sin ayuda de ningún manual se podría decir que crea una sensación de satisfacción del jugador con sigo mismo, debido a la cantidad de obtáculos que se vio en la obligación de superar, y la cantidad de enigmas que fue capaz de resolver para completar el juego. Normalmente en los videojuegos a medida que se avanza, éste se pone más difícil, sin embargo, Resident Evil 3 se podría decir que mantiene su nivel de dificultad de principio a fin, obviamente con algunos escenarios más difíciles que otros, pero sin que la dificultad ordene cronológicamente los hechos; esto se ve reflejado en que la primera pelea contra Némesis es de entrada muy difícil, se podría decir que la más difícil del juego (que el jugador puede evadir con una opción, por cierto), la dificultad de saber qué se debe hacer es siempre la misma, aunque la aparición de los cazadores se podría decir que aumenta ligeramente la dificultad después de un buen rato de jugar; por otro lado la batalla final contra Némesis no muestra un desafio mayor.


Fuentes: http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_3:_Nemesis
Intro Resident Evil 3: Némesis - http://www.youtube.com/watch?v=zLqNaE36cGs
Final - http://www.youtube.com/watch?v=3uHrMooFyM4&feature=related

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