martes, 30 de agosto de 2011

Tecnlogías (PlayStation)









PlayStation




Como bien sabemos la historia de los videojuegos se remota desde los años 50 o 60 aproximadamente, aunque sus generación comienza por los años 70, más exactamente 1972-1975 con el famoso Atari Pong, la cual fue considerada como la primera generación. Desde tal época numerosas compañías fabricadoras de videoconsolas han ido surgiendo en una generación específica, y otras por otro lado han desaparecido. Una de ellas es Sony Computer Entertainment Inc, una de las famosas marcas de Sony Corporations que existe incluso desde antes de la historia de los videojuegos, con numerosos productos en otras áreas de lo que es considerado como la tecnología en el sector electrónico; sin embargo, el comienzo de SCEI se remota básicamente a la quinta generación de Videojuegos, de la cual hacen parte las consolas PlayStation, Nintendo 64, y Sega Saturn; siendo la consola PlayStation el debut de SCEI en la industria de los videojuegos, más o menos al rededor del año 1994 (Japón) - 1995 (USA y Europa).



La idea del PlayStation se basó de una acuerdo que Sony había hecho con Nintendo para la fabricación de videoconsolas, el cual fue roto posteriormente. Apartir de entonces SOny sacó a la venta su PlayStation la cual fue la más exitosa y reconocida de su generación, incluso más que el Nintendo 64 de nintendo; posteriormente en la sexta generación Sony se coronó de nuevo como la reina de las consolas con su PlayStation 2, venciendo a Microsoft con su debut de la Xbox y a nintendo con su GameCube; en la generación actúal sony con su PlayStation 3 conpite con XBox 360 de Microsoft y Wii de Nintendo.










El PlayStation de Sony fue la primera videoconsola en utilizar CD para reproducir sus juegos, haciendo parte de la generación de los 32 bits, y pudiendo transmitir imágenes en 3D.



Sus accesorios y periféricos erán básicamente un mando con análogos que hasta entonces no eran muy utilizados; Memory Cards para el almacenamiento de partidas en cada juego con una capacidad de 8Mb, y tenía inclus un multilap para que pudieran jugar máximo 4 jugadores.


(Gran Turismo 2 PlayStation)










Posteriormente se tiene la PlayStation 2, que introdujo el uso del DVD para reproducir juego al igual que su rival Xbox de Microsoft; además, enj esta generación la consola ya no se dedicaba exclusivamente a reproducir juegos, pues también tenía las opciones de reproducir películas y música en MP3 incluso. La tecnología de sus mandos no era muy distinta a la de su predecesora, al igual que el uso de la Memory Card como sistema de almacenamiento de Memoria; por otro lado, aunque los gráficos de PS2 son superiores a los de PS1; sus gráficos fueron muy superados por lo de Xbox, al igual que en todo aspecto tecnológico excepto como los mando(el mando de Xbox aportó muchas novedades, mientras que el de PS2 era para el 2005, tecnología de 1995), sistema de almacenamiento de memoria (PS2 tenía memory card de 8 mb, y Xbox un disco duro de 20 gb), y procesador, pero debido a que el catálogo de juegos de PS2 es 5 veces superior al de Xbox, sony logró vencer a Microsoft y a Nintendo e incluso tener una vida el doble de larga (sin mencionar que cuando Xbox salió al mercado, PS2 era la dueña del mercado).

(Gran Turismo 4 -PlayStation 2)










El PlyStation 3 fue una evolución tecnológica para Sony, superando a Xbox 360en la séptima generación de videojuegos. Cambió su sistema de almacenamiento de memoria por un disco duro al igual que las consolas de Microsoft, y adicionalmente cuenta con un servicio para jugar online. Es hasta el momento la primera consola con la posibilidad de reproducir juegos en Blue Ray, y su mando a pesar de que mantiene la forma del de PS1 y Ps2, tiene novedades tecnológicas, entre ellos la inclusión de ganchos entre sus botones. Apesar de ser la más tecnológica, es superada en ventas por Wii que posee tecnología de sexta generación.
(Gran Turismo 5 - PlayStation 3)








El mando de PlayStation en sí, posee una buena ergonomía por sus dimensiones y localización de cada comando.

lunes, 22 de agosto de 2011

Dinámica de Sistema: Resident EVil 5





Resident Evil 5







En Resident Evil la combinación de los elementos formales con los dramáticos es uno de las principales características que hacen única a estas entregas, pues en general convina la acción con la necesidad de resolver puzzles, y utilizar la lógica en algunos casos. Sin embargo, tanto esta entrega, como la anterior carecen de estos últimos elementos, a diferencia de los primeros tres Resident Evil disponibles para PlayStation; en este caso se mantienen los mismo personajes, pero la historia da un cambio relativamente brusco debido al cambio de los famosos muertos vivientes por un grupo de seres malignos controlados por una plaga, los cuales en este caso se hacen llamar Majinis.







El juego en sí no requiere que el jugador conozca toda la historia desde el principio para que lo pueda terminar; sin embargo,es recomendable porque desde el inicio el juego intenta captar la atención del jugador por medio de sus acontecimientos; con el solo hecho de que el personaje Chris Redfield entra a un pueblo en situaciones poco infrahumanas en el continente africano, en el que de un momento a otro en algo como una flashback se muestra la tumba de su compañera Jill Valentine, de lo cual aunque se hallan jugado todas las entregas con anticipación, no se había tenido información (además de que ella es la protagonista de la primera y la tercera entrega). Después de esto Chris conoce a su nueva compañera de batalla "Sheva Alomar" quien apesar de ser nueva en la entrega, recibe bastante jugabilidad, a tal punto que se puede terminar todo el juego controlando a este personaje; con ella Chris llevará a cabo toda su aventura, de la cual los hechos que son importantes para la historia se irán revelando poco a poco. Al principio todo parece normal, pero después el pueblo en el que toman lugar los hechos comienza a ser asotado por una plaga llamada Uroboros, de la cual su procedencia no se sabe; al final se sabe que el villano de todo el paseo es Albert Wesker junto a su compañera Excela Gione, y que su compañera Jill Valentine sigue viva, pero bajo el poder de Wesker.




Como ya se había mencionado antes en esta entrega la aparición de puzzles es practicamente nula; probablemente en algunos escenarios del juego será necesario llevar a cabo una inspección para encontrar algunos objetos que darán acceso a otros lugares, o cosas. La dinámica en este caso cambia porque el juego pasa de ser de acción-aventura a ser prácticamente de acción, debido a que el jugador cuenta con suficiente munición para eliminar a todos los enemigos que aparecen en su camino, entre ellos están los Majinis (hombres infectados), Adjules (Perros), NDesu (Gigante), entre otros, y se podrá trabajar en equipo con Sheva para eliminar a los monstruos, abrir puertas, alcanzar objetos que se encuentran a lo alto, y especialmente, a liberar a Jill de un aparato que la mantiene a las órdenes de Wesker, justo cuando se revela que ella sigue con vida. En modo multijugador hace que los jugadores tomen un rol distinto.



En el juego se puede jugar principalmente en modo historia cuyos personajes jugables son Chris Redfield y Sheva Alomar; al terminar el juego se podría jugar en un modo llamado "los mercenarios", que consiste únicamente en eliminar a los enemigos durante un tiempo determinado, hacer combos y ganar puntos para desbloquear más personajes en ese mismo modo; en este caso los personajes jugables serán Chris Redfield, Sheva Alomar, Jill Valentine, y Albert Wesker. Adicionalmente la "Gold Version" cuenta con dos modos más, uno llamado "Desperate Scape" que comienza más o menos hacia el final de la historia cuando Chris y Sheva se encuentran en su batalla final con Albert Wesker; en este caso los protagonistas son Josh Stone y Jill Valentine que deben encontrar un modo de escapar de la Isla en la que se encuentran; y también con un modo llamado "Lost in Nightmare" con Chris y Jill en la mansión donde comenzó toda la historia del Resident Evil, y donde Jill parece haber muerto tras intentar salvar a Chris de Wesker.














El juego en general contiene también una variedad más grande de armas y municiones, las cuales se clasifican en varias categorías dependiendo del tipo de munición que disparen, estas son: Pistolas, Escopetas, Rifles, Ametralladoras y Magnum, teniendo cada una más de una variedad; estas armas se pueden encontrar en el transcurso del juego o comprarse, por otro lado sus municiones se encuentran exclusivamente, a excepción del "Lanzagranadas" que tiene varios tipos de municiones (Explosivas, Incendiarias, Cegadoras, Eléctricas y Ácidas), y el lanzacohetes que tendrá un único tiro. Adicinal a estas el jugador cuenta con un cuchillo para evitar desperdiciar municiones, y granadas de mano o bombas de proximidas.







La metodología que utiliza el juego para recuperación de salud es el mismo de las anteriores entregas, con hiervas verdes y rojas, y Spraids de primeros auxilios.














Los controles es un aspecto difícil de describir debido a que este título está disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC; las versiones de PS3 y 360 tienen controles parecidos, en los que se usan los dos análogos para girar y avanzar, un gancho para apuntar y el otro para disparar, botón para sacar el cuchillo, otro para buscar en el menú, y el famoso start para poner pausa. Por otro lado la versión de computador utiliza el mouse y el teclado para casi todas las acciones, especialmente disparar.



Retroalimentación:



En sí el juego cumplió con todas sus espectativas, apesar de que los fans del juego quedaron extrañando lo que era Resident Evil en su versiones de PlayStation, cosa que no se ve ni en este, ni en la anterior entrega,, además de que fue criticado por crear polémicas racistas; apesar de que la compañera de Chris "Sheva" sea africana también. El éxito del juego se ve reflejado en sus ventas.

lunes, 15 de agosto de 2011

Elementos dramáticos (Resident Evil 3: Nemesis)







Elementos Dramáticos Resident Evil 3: Némesis

Reto

El juego de Resident Evil 3: Nemesis tiene básicamente los mismos retos de las anteriores entregas de la franquisia Resident Evil, lo cual es uno de los aspectos que hace única a esta saga, como muchos otros Survival Horror. A diferencia de las dos últimas entregas (Resident Evil 4 y Resident Evil 5), Resident Evil 3 crea interes en sus jugadores debido a que su estilo no se basa únicamente en eliminar a todos los enemigos que se encuentran a medida que el juego avanza, sino que hay que analizar ciertas situaciones para poder lograr esto último, entre ellas encontrar llaves, targetas u otros objetos sin los cuales no se tendrá aceso a determinados lugares que son indispensables visitar para cumplir con los objetivos, así como también es necesario resolver algunos enigmas, lo cual hace re RE3 un juego que requiere no solo de destreza a la hora de jugar, sino que también a la hora de pensar. Adicionalmente el juego requiere que el jugador tenga habilidades para explorar por todos los lugares y pensar qué se debe hacer para cumplir sus objetivos y cómo. Por otro lado, los enemigos hacen que estas tareas sean más difíciles, tales como los zombies, arañas infectadas, insectos, perros, y cazadores; pero la mayor amenaza será Némesis.









Juego: El juego como ya se ha dicho antes, requiere de una buena capacidad de explorar del jugador, a tal punto que ciertas personas que no gustan de esto último normalmente se deciden por terminar el juego buscando un manual en Internet. Es curioso que se haga esto último en vez de dejar de jugar un juego que para muchos no es de su estilo, esto se puede deber a que tanto los acontecimientos de las historia, como el ambiente de terror, y la música que tiene el juego en sus diferentes lugares crea una intriga en el jugador que hace que éste desee saber siempre qué ocurre después, adicionalmente. El jugador tiende en ciertas ocasiones a ser sorprendido por un grupo de zombies o perros que entran por la ventana, así como las violentas apariciones de Némesis.








Premisa: Al comenzar el juego, el jugador ya sabrá que tiene que enfrentarse a zombies, aunque no sabe exactamente cuál es la historia del juego, ya que esta se irá desenvolviendo poco a poco. Para entender la historia de este juego no se hace muy necesario haber jugado las anteriores entregas, aunque es recomendable para saber exactamente de que se trata la historia de esta franquisia. Desde el principio del juego no se sabe si hay un villano, un monstruo o algo por el estilo, solo que la protagonista (Jill) debe huir de Raccon City.


Personajes:



Jill Valentine: La protagonista de esta saga, y de la primera (junto a su compañero Chris Redfield), al igual que él miembros de STARS (Special Tactics and recue Squad). Este personaje será el que el jugador controlará en casi todo el juego. Es diestra en el manejo de varias armas, así como experta en el arte de abrir cerraduras. Después de la partida de su compañero Chris a STARS Europa, Jill se queda investigando en Raccon City donde está a punto de ser victima de un horrible accidente.








Carlos Oliveira: Es algo parecido a un personaje secundario del juego de procedencia hispanoamericana que acompaña a Jill en casí toda su aventura; además el jugador podrá tomar el control de este personaje en un corto trayecto del juego, e incluso pelear una vez contra Némesis con él. En un miembro de Umbrella, al igual que Nikolai y Mikhail, aunque con fines distintos a aquellos que han generado toda la apocalipsis vista en Raccon City; su función era básicamente rescatar a los civiles que aún se encontraban con vida en el ciudad, sin saber que Umbrella era la culpable de todo lo que había ocurrido.

Nikolai Gionovaef: Es un espía ruso contratado por Umbrella que al igual que Carlos y Nikolai tenía la misión de "rescatar" a los civiles de Raccon City, aunque su misión real era recolectar datos sobre el proyecto Némesis, el virus T y asesinar a todos los miembros de STARS al igual que éste, razón por la cual en un momento se opone a tener a Jill como aliada.


Mikhail Victor: Es un mercenario más enviado por Umbrella para rescatar a los civiles que habían sobrevivido, y al igual que Nikolai, proviniente de Rusia. Tratando de cumplir su misión queda gravemente herido, y muere tras la explosión de una granada para salvar al equipo de Némesis.




Historia:
La historia de Resident Evil 3 se basa en cierto modo en los sucesos de Resident Evil 1, después de lo ocurrido en las instalaciones de Arkalay bajo la mansión de Oswel E. Expencer tras haber sido traicionados por su capitán Albert Wesker quien estaba contratado como un espía de Umbrella corporation, corporación responsable de que el virus T estuviese asotando Raccon City. Después de dichos acontecimientos, Chris Redfield y Jill Valentine junto a otros agentes: Barry Burton y Rebeca Chambers (de BRAVO Team), logran salir con vida; sin embargo, Jill y Chris tras haber llegado con las noticias a STARS, son ignorados, a tal punto que se ven en la necesidad de ir a las bases principales de dicha agencia de policías en Europa, aunque Jill antes de ello decide quedarse en Raccon City para investigar y obtener así mayor información sobre Umbrella, por lo que Chris parte a Europa sin que su hermana Claire se entere de ello, quien se verá en RE2 junto a Leon S. Kennedy.


Después de la partida de Chris, Jill, quien hospedaba en un hotel de la ciudad como una ciudadana normal (cosa que se ve en su atuendo), continua con las investigaciones en Raccoon City, donde la cosas se ponen cada vez peores, siendo ella una de las pocas sobrevivientes a las infecciones causadas por el virus T. Su misión ahora era escapar de ese lugar, aunque antes de proponerse dicha meta no contaba en que por los alrededores de la ciudad frecuentaba un arma biológica creada por Umbrella Corporation destinada a destruir a todos los miembros de STARS, la cual se denomina Némesis.



Arco dramático:


El completar el juego sin ayuda de ningún manual se podría decir que crea una sensación de satisfacción del jugador con sigo mismo, debido a la cantidad de obtáculos que se vio en la obligación de superar, y la cantidad de enigmas que fue capaz de resolver para completar el juego. Normalmente en los videojuegos a medida que se avanza, éste se pone más difícil, sin embargo, Resident Evil 3 se podría decir que mantiene su nivel de dificultad de principio a fin, obviamente con algunos escenarios más difíciles que otros, pero sin que la dificultad ordene cronológicamente los hechos; esto se ve reflejado en que la primera pelea contra Némesis es de entrada muy difícil, se podría decir que la más difícil del juego (que el jugador puede evadir con una opción, por cierto), la dificultad de saber qué se debe hacer es siempre la misma, aunque la aparición de los cazadores se podría decir que aumenta ligeramente la dificultad después de un buen rato de jugar; por otro lado la batalla final contra Némesis no muestra un desafio mayor.


Fuentes: http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil_3:_Nemesis
Intro Resident Evil 3: Némesis - http://www.youtube.com/watch?v=zLqNaE36cGs
Final - http://www.youtube.com/watch?v=3uHrMooFyM4&feature=related

domingo, 7 de agosto de 2011

Elementos formales (Resident Evil 3)




Resident Evil 3: Nemesis - Elementos Formales















Jugadores: Resident Evil 3 Nemesis es un videojuego de género acción-aventura para un solo jugador. El rol del jugador en este caso será investigar en los diferentes escenarios que se presentarán en el juego y cumplir con los objetivos necesarios para avanzar dentró del mismo hasta terminarlo.























Objetivos: En el modo de juego historia (principal), el jugador tomará el rol de la ex miembro de STARS Jill Valentine y en un corto transcurso del juego el de Carlos Oliveira para lograr su objetivo, y la historia se desenvolverá en un lugar llamado Raccon City. El objetivo de ellos es básicamente derrotar a un arma biológica creada por Umbrella Corporation llamada Nemesis que tiene como objetivo eliminar a todos los miembros de STARS que estén frente a él, y adicionalmente, escapar de Raccon City que pronto sería destruida por un cohete creyendo que así se terminaría con el Virus T que se ha infectado a casi toda la ciudad.


Procedimiento: La historia se desarrola en Raccon City como ya se había dicho antes, en donde el jugador, quien toma el rol de Jill tendrá que lograr su objetivo investigando por casi todos los alrededores de la ciudad para así encontrar la forma de huir, básicamente buscando llaves o tarjetas que darán acceso a diferentes lugares, resolviendo algunos típicos enigmas de juego de horror para avanzar a otros lugares, y encontrando todo tipo de objetos que sean útiles para llevar seguir avanzando; de esta forma el juego obliga al jugador a investigar por todos los alrededores y pensar en el uso que se le debe sar a los diferentes objetos que aparecen en el transcurso del juego. Estas tareas se harán difíciles debido a los enemigos que irán apareciendo.







Recursos: Durante el juego, el jugador contará con varios tipos de items especiales que le serán útiles para completar el juego y que la mayoría de ellos se encontrarán explorando, entre ellos:














  • Armas (Cuchillos, Pistola, Escopera, Magnum, Lanzagranadas, Lanzaminas, Lanzacohetes), cada una tiene municiones distintas que se encontrarán de igual forma durante el juego, donde unas son más potentes y rápidas que las otras..





  • Pólvoras: Sirven para mezclarse y crear municiones.





  • Items de recuperación: Spraids de primeros auxilios, hierbas de color verde, azul y rojo que cumplen diferentes funciones (recuperar salud, y curar envenenamientos).





  • Tintas para máquina de escribir: Aparecerán de a tres en cada lugar, y sirven para guardar los progresos realizados durante el juego, aunque para usarlas hay que encontrar una máquina de escribir.




  • Llaves, tarjetas y demás objetos que se necesitarán para avanzar en el juego y cumplir los objeticos.








Reglas:





  • En la pantalla del jugador aparecerá el estado de la salud de Jill, si aparece bien (color verde), significa que tiene casi toda la salud; si aparece (Peligro, cuidado) en amarillo, significa que se ha perdido mucha salud, y si aparece en rojo, significa que está apunto de morir y el jugador no podrá correr porque estará muy debil, si vuelve a ser atacado morirá y empezará desde el último lugar en el que guardó. Adicionalmente aparecerá un estado de salud "Envenenado" en color azul, y "Virus" en púrpura cuando se está infectado.






  • El jugador puede cargar un mínimo de seis objetos, si no tiene más espacio deberá buscar un baúl y dejar en el algunos de ellos para tomar otros. Más adelante se podrán cargar cuatro objetos más.





  • A excepción de Némesis, no es necesario eliminar a todos los enemigos para terminar el juego, aunque en algunos casos lo hará más fácil.





  • Las armas (menos el cuchillo) tienen munición limitada, si se acaban el jugador tendrá que recargar el arma.






Conflicto: Los objetivos del juego se irán haciendo difíciles debido a la aparición de unos seres infectados por un virus que está destruyendo Raccon City, principalmente Zombies que morderan al jugador en el cuello hasta acabar con él, adicionalmente habrá unos perros infectados (Cerberus), Arañas venenosas, insectos infectados, y unos monstruos ágiles llamados cazadores que pueden decapitar al personaje con sus garras. Adicionalmente el juego contará con la aparición de Némesis, a quien tocará derrotar más de una vez, y vendrá con habilidades diferentes; este monstruo carga un lanzacohetes que estará limitado, y tendrá un fuerte tentáculo que podrá hacer perder al jugador instantaneamente.












Límites: En cuanto a lo que es inspección el juego no tiene límites debido a que se podrá entrar y salir de un sitio varias veces. Uno de los límites es presenta es el hecho de que no se puede correr y disparar un arma al mismo tiempo, como también el hecho de que al enfrentar a un jefe (Némesis), en algunas ocasiones no habrá vuelta atrás.





Resultados esperados: Se espera que al final Jill logre acabar con Némesis, y escapar junto a Carlos de Raccon City antes de que ésta sea destruida, y así creer haber acabado con Umbrella.