martes, 22 de noviembre de 2011

Casual Games

Juegos Casuales


Cuando se habla de juegos casuales se está hablando de un sistema de entretenimiento virtual (tipod e videojuego en otras palabras) que va dirigido a audiencias masivas; a diferencia de los videojuegos para consolasque van dirigidos únicamente a aquellas personas que dispongan de estas facilidades, que aunquue a nosotros no nos parezca, corresponden a un bajo porcentaje de la población mundial, a diferencia de los ordenadores.Cuando se habla de audiencias masivas se está haciendo énfasis en que cualquier individuo puede llegar a ser usuario de estos juegos, aún cuando sean personas pertenecientes a generaciones anteriores que por lo general no se encuentran muy actualizados con los avances actuales.

Los videojuegos casuales brindan una posibilidad de ser jugados sin requerir una exigencia mayor, ni la necesidad de guardar progresos, debido a que estos se terminan a corto plazo; en este caso se puede estar hablando de algún tipo de puzzle, como por ejemplo un sudoku, o videojuegos que requieren únicamente del Mouse de la pc para ser jugados. En resumen, estos juegos tienen reglas simples y con significado.

Un tipo de videojuego casual puede ser el famoso "tetris", que es un tipo de puzzle cuyo objetivo puede ser alcanzar la mayor puntuación posible, debido a que lograr llegar al fin del juego sin perder es un reto grande, pero esto no significa que el juego sea complejo, debido a que las reglas del mismo son bastante simples. Otros posibles ejemplos son los juegos realizados con "Macromedia Flash", y una gran variedad de juegos en linea


Consultadod de:
http://web.ing.puc.cl/~iic3686/tarea2_2006-2/Juegos%20Casuales.pdf

sábado, 19 de noviembre de 2011

Futuro de los videojuegos

Desde hace no mucho tiempo ya se había pensado cómos sería el futuro de los videojuegos en la sociedad; lo más común era pensar en algo parecido a lo que se ve en las películas de ciencia ficción que apuntan hacia un futuro lejano no en el tema de los videojuegos como tal, sino más bien en el tema de la tecnología en general; y hoy en día es posible darse cuenta de que estos pensamientos no son algo que se encuentre fuera de lo casual, puesto que el tiempo mismo nos lo ha demostrado poniendo en frente nuestro todos los avances tecnológicos que se han dado, y el videojuego es un de los más comunes.










La respuesta a ¿Cómo serán los videojuegos en el futuro?, es obvia, nadie sabe, lo único que se puede saber casi con seguridad es que habrá más avances tecnológicos, pero de lo que si se puede discutir es el interrogante ¿cuál es su perspectiva hacia el futuro?; puesto que las compañías desarrolladoras de consolas y videojuegos como tal se encuentran en constante trabajo para el desarrollo de nuevos avances; por ejemplo, en este séptima generación se ha desarrollado la capacidad de transducir un movimiento físico a un movimiento virtúal, lo cual hace que el jugador logre introducirse en el juego; y una perspectiva que se tiene para el futuro es obviamente perfeccionar estas facilidades, a un nivel de que los juegos puedan alcanzar un nivel de realismo superior, que es básicamente el objetivo que se han propuesto las desarrolladoras por lo menos desde la quinta generación de videojuegos.



Un posible ejemplo puede ser los juegos de Assasins Creed desarrollados por la empresa europea Ubifost, y uno de las sagas más populares que ha surgido desde esta generación. Básicamente en esta saga se ha visto un desarrollo tecnológico a corto plazo, puesto que el juego apesar de tener buena calidad gráfica poseía unos cuantos fallos en la misma; aún en el assasins creed 2 se podían notar dichos fallos en los rasgos faciales de los personajes, si se hacia una mirada detenida




















El Assasins Creed Revelations que se estrena el próximo año muestra una mejora de estos aspectos.

Por otro lado, la Wii fue la primera consola en adquirir la facilidad de jugar utilizando movimientos físicos, cosa que después fue tomada también por las consolas PS3 con su PSMove y Xbox 360 con su Kinect. Apesar de esto, Nintendo no hizo más desarrollo tecnológico, cosa que se espera para el año 2012 con el lanzamiento de su Wii U, que tendrá la posibilidad de reproducir imágenes con alta definición e incorporará una pantalla táctil, aunque carecerá de retrocompatibilidad con GameCube, y Nintendo se mantendrá en su posición de que sus consolas son única y exclusivamente para reproducir juegos; a diferencia de las de Sony y Microsoft, de las cuales se rumora la salida de una PS4 y Xbox "720" [1], aunque ninguna de las compañías a anunciado dichos lanzamientos, ni que ese valla a ser su nombre real.


Referencias

http://www.gamerfocus.co/2011/11/nuevos-rumores-de-la-xbox-720-%C2%BFten-o-loop/[1]
Wii U [http://es.wikipedia.org/wiki/Wii_U]

domingo, 13 de noviembre de 2011

Gráficas


Gráficas




Ya se ha discutido varias veces el tema de la evolución de los videojuegos, que para la mayoría de las personas en general es un tema bastante evidente; pero de aquí surge un interrogante. ¿Por qué es evidente esta evolución?. La respuesta está en las nuevas tecnologías que día a día son aplicadas en el desarrollo y producción de videoconsolas, pero lo que más hace evidente dichos cambios ante nuestros ojos es la evolución en la calidad gráfica de las imágenes que vemos en pantalla, y ya se había especificado con anterioridad el por qué éste se podría considerar como un género artístico.
















En un principio se tenían gráficas de videojuegos en 2D, en este caso se habla de lo que es la cuarta generación de videojuegos hacia atrás, siendo lo juegos de tipo PONG de los primeros en ser desarrollados. Nótese que la pantalla de este juego contiene únicamente dos colores, que son el blanco y el negro; adicionalmente todo lo que se puede presenciar en la misma son formas que parten de cuadrados y rectángulos blancos en un fondo negro; sin embargo, el juego cumple con lo más básico para recibir el nombre de videojuego, que es el hecho de generar entretenimiento. Este es el comienzo de los videojuegos, pero en un futuro no más lejano es posible presenciar imágenes con más colores, aunque la calidad gráfica no difiere significativamente por este aspecto; un posible ejemplo es PACMAN, que se sigue jugando hasta hoy en día.









En el cambio a tercera y cuarta generación de videojuegos estos cambios ya son más significativos; las imágenes de los juegos de Mario Bros son una evidencia de esto; ya es posible ver un escenario con bastantes colores y con los razgos físicos de los personajes un poco más notables; especialmente en la 4ta generación en videojuegos como Super Mario World.












Esto es lo que la tecnología de entonces tenía para ofrecer; sin embargo, el videojuego no era lo único que se encontraba en evolución. El paso a la decada de los 90 trajo con sigo nuevos hadwares y sofwares que en general tenían como objetivo facilitar la vida del individuo y al mismo tiempo lograr avances en otros sectores diferentes a lo que es la computación; por ejemplo, en el sector de los videojuegos el paso a la quinta generación que se remota a estos tiempos, trajo con sigo un gran avance, que fue el hecho de poder presenciar videojuegos con gráficos en tres dimensiones; es decir, ya era posible ver movimiento más descriptivos en los personajes, aunque sus gesturas faciales y moviemientos de manos en la mayor parte de los juegos no era presenciables.
















El paso a la sexta generación permitió una corrección a los "errores gráficos" que prevalecían en la generación pasada, debido a nuevos desarrollos en la tecnología que llegaron a finales de los noventa y el inicio del siglo XXI. Los razgos faciales de los personajes en lo que son la sexta y séptima generación van más de acuerdo a los razgos de una persona real, al igual que los movimientos y sus expresiones físicas.














Fuente